OptiTrack助力一飛智控“機(jī)智過人”
從1942年“機(jī)器人三定律”的提出,到1968年世界第一臺智能機(jī)器人的誕生;從2014年機(jī)器人首次通過圖靈測試,再到2016年AlphaGo打敗人類,人工智能(Artificial Intellignence, AI)自誕生之日起,便在不斷的引領(lǐng)科技進(jìn)行變革,促使人類文明不斷的發(fā)展進(jìn)步。
由中央電視臺和中國科學(xué)院共同策劃推出的、國內(nèi)原創(chuàng)聚焦人工智能的科學(xué)挑戰(zhàn)類節(jié)目《機(jī)智過人》,旨在通過體驗式的互動、用人工智能科技成果展現(xiàn)未來、探求人與AI能力兩者之間關(guān)系的可能性。
一飛智控作為目前國內(nèi)無人機(jī)智能飛行控制系統(tǒng)研發(fā)與制造的領(lǐng)軍企業(yè),此次也是帶著公司自行研發(fā)的、裝有“大腦”的無人機(jī)來與羽毛球國手鮑春來進(jìn)行現(xiàn)場扣殺躲避PK。


那么,這場人類智慧與人工智能的“強強對話”,到底是“機(jī)智過人”還是“機(jī)不如人”呢?這和我們的OptiTrack高速運動捕捉系統(tǒng)又有什么關(guān)系呢?各位看官先別著急,待我一一為大家詳細(xì)道來。
原來,一飛智控在為無人機(jī)裝上“大腦”之后,只能使其在飛行上變得更加的靈活、敏捷,卻不能對羽毛球扣殺進(jìn)行躲避,此時,我們的關(guān)鍵先生“OptiTrack高速運動捕捉系統(tǒng)”就要登場了。它作為無人機(jī)的“千里眼”,在羽毛球進(jìn)入到捕獲空間之內(nèi)就對其進(jìn)行實時位置跟蹤,并且將羽毛球的位置信息不斷的傳遞給無人機(jī)的“大腦”中進(jìn)行分析處理,當(dāng)羽毛球到達(dá)無人機(jī)所認(rèn)定的危險區(qū)域時,無人機(jī)便會進(jìn)行躲避。

正是因為有了這雙“千里眼”與“大腦”的配合,最終使得無人機(jī)以10:0的傲人戰(zhàn)績成功實現(xiàn)“機(jī)智過人”
自從AlphaGo成名之后,人工智能這個從前只出現(xiàn)在科技前沿新聞咨詢中的新鮮詞匯,已經(jīng)開始走進(jìn)大眾視野,未來勢必改變我們生活的各個方面。
北京歐雷OptiTrack運動捕捉一種用于測量運動物體在三維空間運動狀況的高技術(shù)設(shè)備。在動畫游戲制作上,它可以輕而易舉地制作出各種人物、動物的復(fù)雜動作,使動畫制作流程變得簡捷高效,并在步態(tài)分析、虛擬現(xiàn)實、運動分析、機(jī)器人控制等諸多領(lǐng)域都有著巨大的應(yīng)用前景。
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